Илон Маск снова удивляет — на этот раз он собирается штурмовать рынок видеоигр, оценённый в сотни миллиардов долларов. После автомобилей, ракет и социальных сетей предприниматель нацелился на создание игры, которая будет полностью генерироваться искусственным интеллектом в режиме реального времени. Маск обещает революцию, но сможет ли даже он реализовать столь амбициозный проект? Материал подготовила редакция mes.kg.
Мир, который рождается на твоих глазах
Маск мечтает создать игру, где всё — от персонажей до окружения — создаётся нейросетью прямо во время игры. Никаких заранее прописанных моделей, текстур и сюжетов. ИИ должен строить каждый кадр буквально «с нуля», реагируя на действия игрока. Это звучит как фантастика — будто ChatGPT и Midjourney объединились, чтобы в реальном времени создавать видеоряд со скоростью 60 кадров в секунду.

В теории это обещает нечто невероятное: каждый сеанс — уникальное приключение, где мир живёт и дышит, а сюжет развивается естественно, без сценариев. Игрок становится соавтором, а не просто наблюдателем. Однако за этим красивым видением скрываются десятки технологических ловушек.
Почему идея Маска может «взлететь» только на бумаге
Создать живой мир, где ИИ помнит каждую деталь, практически невозможно с точки зрения вычислительной мощности. Представьте: вы зашли в виртуальную хижину, нашли на столе миску и топор, ушли, а потом вернулись — всё должно быть на месте. Но ИИ не сохраняет «картинку», он должен помнить всю структуру и «ДНК» комнаты. Это требует чудовищного объёма памяти и колоссальных серверных мощностей.
Чтобы избежать таких проблем, разработчики могут ограничить свободу игрока — например, создать бесконечный шутер или раннер, где движение идёт только вперёд, а мир за спиной исчезает. Это звучит впечатляюще, но к полноценной «открытой вселенной» имеет мало отношения.
К тому же ИИ должен не просто создавать картинку, а делать это с качеством современных игр. Генерация одного изображения в высоком разрешении занимает секунды — а Маску нужно минимум 30 таких кадров каждую секунду. Даже для суперкомпьютера Dojo это пока недостижимый уровень.
Этические и юридические ловушки
Даже если технические барьеры будут преодолены, возникает вопрос: на каких данных обучается такой ИИ? Если он использует изображения из интернета, есть риск, что он «случайно» сгенерирует локации или персонажей, похожих на героев других игр. Представьте себе монстра, подозрительно напоминающего Дьябло, или комнату из «The Last of Us». Это прямое нарушение авторских прав, за которое компании вроде Nintendo судятся без колебаний.
Кроме того, без строгих фильтров ИИ может создать сцены с насилием или непристойностями. Управлять таким процессом — задача не для одной команды программистов, а для целой армии модераторов и юристов.
Почему Маск всё-таки может добиться успеха
Несмотря на гигантские сложности, у Маска есть то, чего нет у других — ресурсы, инфраструктура и опыт доводить безумные идеи до реальности. Его xAI уже разрабатывает мощные модели, а суперкомпьютер Tesla Dojo способен выполнять триллионы операций в секунду. Всё это может стать базой для будущей игровой платформы.
Скорее всего, Маск не собирается сразу создавать полноценный «открытый мир». Начнётся всё с технической демонстрации — возможно, простого шутера, где окружение и враги генерируются на ходу. Затем, шаг за шагом, проект будет усложняться. Через несколько лет мы можем увидеть игру, где ИИ создаёт сюжетные миссии, а персонажи ведут себя по-настоящему естественно.
Что может изменить новая технология
Если ИИ научится создавать не просто картинки, а целые сцены с логикой и физикой, нас ждёт настоящая революция. Игроки смогут получать индивидуальный опыт — ни один квест, персонаж или диалог не повторится дважды. Каждая игра станет личной историей, созданной специально для вас.
Такая концепция способна изменить не только индустрию игр, но и кино, образование, рекламу. Ведь технология, которая в реальном времени строит визуальные миры, может применяться где угодно — от симуляторов до виртуальных музеев.
Между гением и маркетингом
Как и многие идеи Маска, эта балансирует между гениальностью и громким пиаром. Возможно, его «ИИ-игра» окажется не революцией, а просто эффектной демонстрацией возможностей xAI. Но даже если проект не реализует своё обещание полностью, он способен подтолкнуть индустрию вперёд.

Илон Маск уже не раз доказывал, что даже его «неудачи» создают новые стандарты. Если же хотя бы часть задумки удастся воплотить, это будет не просто игра — а новый способ взаимодействия человека и технологии.
Напомним, мы также писали о том, что Полароид снова в тренде: какой фотоаппарат стоит купить?